Ett utforskande av tillvägagångssätt och praxis för ljud och musik i spel
2025 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor of Fine Arts), 10 credits / 15 HE credits
Student thesis [Artistic work]
Abstract [sv]
I detta arbete utforskas metodik för att skapa konstnärlig ljuddesign för spel. Studien bygger på en semistrukturerad intervju med en erfaren spelljuddesigner samt på skapandet av egna konstnärliga arbetsprover inom ljuddesign och musikproduktion. Arbetet belyser aspekter av interaktivt ljud on screen och off screen, linjärt kontra icke-linjärt berättande, samt skillnaden mellan ljudläggning och ljuddesign. Vidare diskuteras ljuddesign som inriktning inom musikproduktion, och historiska exempel på interaktiv ljudproduktion. Syftet med arbetet är att identifiera användbara tillvägagångssätt och praxis för kreativa processer inom spelproduktion. Resultatet av arbetet visar på vikten av kontextmedvetna val, holistiska synsätt på den kreativa arbetsprocessen, flexibla metoder och en aktiv skärskådning av ljud, speldesign och användarupplevelse för att uppnå goda konstnärliga resultat.
Place, publisher, year, edition, pages
2025. , p. 30
Keywords [sv]
ljuddesign, interaktiv ljudproduktion, spelljud, spelmusik, användarupplevelse, musikproduktion, intervju
National Category
Music
Identifiers
URN: urn:nbn:se:kmh:diva-5862OAI: oai:DiVA.org:kmh-5862DiVA, id: diva2:1964212
Educational program
Kandidatprogram musiker
Presentation
2025-05-27, 1E207, Kungl. Musikhögskolan, Valhallavägen 105, Stockholm, 09:00 (Swedish)
Supervisors
Examiners
2025-06-052025-06-042025-09-10Bibliographically approved